从“1”开始3D编程

从“1”开始3D编程

作者:徐星

出版社:
清华大学出版社
ISBN:
9787302548041
电子出版物发行数量:
10000
版权持有:
清华大学出版社
电子出版物发行单位:
清华大学出版社
电子出版物发行网站:
电子出版物发行批次:
1
电子出版物发行时间:
2022-06-02
图书简介

本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。

评分
5.0分
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